PREMIER
Спецпроект «Инсомния»
Совместно с онлайн-кинотеатром PREMIER мы реализовали спецпроект для запуска сериала «Инсомния» – про успешного гипнотерапевта, который спасает людей от их страхов, но не может победить собственные кошмары.
Задача
Разработать лендинг с уникальной интерактивной механикой «гипноза» главного героя, перфоманс-материалы и макеты для наружной рекламы по гайдам клиента, на основе Key visual сериала.
Онлайн-кинотеатр
Экспертиза
Three.js
handtrackjs
3D modeling, texturing, lip sync voice
motion graphics
Фронтенд разработка
Цифры
Landing page
После загрузки сайта пользователь видел трехмерную анимированную голову главного героя, которая моргала глазами и говорила. Посетитель сайта должен был догадаться, что голову нужно загипнотизировать, и после выполнения целевого действия получал промокод от онлайн-кинотеатра PREMIER.
01
02
03
Для создания 3D-модели главного героя мы использовали рабочие кадры со съемок сериала и фотографии Гоши Куценко. Анимацию губ (липсинк) мы воссоздали на основе видеозаписей актера
В задаче команды клиента была просьба найти техническое решение,
которое позволит отслеживать через видеокамеру движение рук пользователя, или любого предмета, создавая ощущение, что голова с экрана реагирует
на реальные действия. Если пользователь не хотел использовать камеру,
то курсор трансформировался в маятник, который нужно было раскачивать, чтобы загипнотизировать голову. Механика с маятником зарекомендовала себя,
как более результативная, удобная для использования и соответствующая тематике. Она и легла в основу спецпроекта «Инсомния».
Для того, чтобы о проекте узнало больше людей, мы разработали тематические баннеры:
Баннеры
Онлайн-кинотеатр PREMIER
9,7
Рейтинг на premier.one
Онлайн-кинотеатр PREMIER
2
Месяца
на разработку
и запуск проекта
Онлайн-кинотеатр PREMIER
27,5
Тысяч пользователей сайта
Боно
20
Сценариев взаимодей-ствия
Боно
424
Количество часов потраченных на проект
Боно
4
Отдела – Дизайн, Разработка, 3D, Анимация
В задаче команды клиента была просьба найти техническое решение,
которое позволит отслеживать через видеокамеру движение рук пользователя, или любого предмета, создавая ощущение, что голова
с экрана реагирует на реальные действия. Если пользователь
не хотел использовать камеру,
то курсор трансформировался
в маятник, который нужно было раскачивать, чтобы загипнотизировать голову. Механика с маятником зарекомендовала себя,
как более результативная, удобная для использования
и соответствующая тематике. Она
и легла в основу спецпроекта «Инсомния».